Eaglehorn和Sony,现在太难了

全部班级?文字/中国乔伊购物安排后的几天,我感到今年是PlayStation展览区最热门的一年。如果是在展览区域周围的舞台上进行比赛或在舞台的主要阶段中排队的人数,那么它比以前的会议更受欢迎。其背后的原因没什么特别的,也就是说,今年引起关注的许多国内游戏:“黑色神话:wukong”,“ Shadow Blade Zero”,“ Lost Soul”,“ Pipe Walk” ...该官员还为此目的推出了促销促销活动。您应该知道,过去,PlayStation展览区将或多或少在海外发布的一些游戏来支持现场,例如“最终幻想16”,“装甲Core 6”和“ Cosmic Robot”。也许每个人都会有一些疑问。如果国内游戏是依靠它们的,那么很难支持展览的整个领域吗?但是从今年的情况来看,“全能团队”可以支持它。在这种现象的背后,一种是证明中国单主机游戏研发和产品开发的增长。其他人则表明,玩家用户开始越来越多地购买国内托管产品。扩展全文
索尼PlayStation无疑注意到了这一点,并且强调中国产品的强调不断增加。它不仅可以独自购买玩家,还包括F2P游戏。就像今天在主要舞台上的特别现场广播节目一样,“明天:终点”游戏制作团队使用PlayStation的开发版在舞台上进行了舞台演示。
这种共享不是动作的事物的模型。即使在P.M.开发,许多新的优化内容,例如一般角色攻击中的动作,特殊的技能效果,与道奇,工厂和场景相关的细节,等等,都有积极的变化。可以看出,这只是迭代内容的一部分,不是全部。生产团队不断优化,希望带来更好的未来体验。
这方面还表明,国内团队开始关注托管平台。根据Grape Jun的说法,许多国内顶级产品在PS平台上在国外表现出色。 F2P的长期运营游戏也将从促销页面上的促销页面上找到,这是9个出国的杰作。
在7月31日的“中国之星计划”的第四阶段启动时,SIE可能是国内队进入游戏机游戏的最佳时间。
首先是这笔钱已经变得更多。例如,第三期“达巴:水上括号之地”和“黑暗门槛”的主要游戏已从Sie那里获得了额外的投资。 SIE游戏总监Bao Bo表示,他们仅投资于今天的项目,这些项目的价值将有很大的比例。同时,他们还考虑投资其他项目。目前披露的两种产品具有相对更快的合同流程。
第二个有许多人力资源。实际上,与简单的赚钱相比,许多人参加了中国之星计划,并希望寻求帮助并指导R&D第一方PlayStation游戏团队。指导。
在这方面,“迷失的灵魂”是在基准案例中制成的。
根据Bao Bo的介绍,负责3A项目的UI/UX设计师,例如“战神:杀死上帝的上帝”和“我们后者”和“后者”帮助“失去的灵魂”为实践界面创建UI/UX。
这项服务来自Sie:PlayStation Studios Creative Arts中的第一方支持团队。该团队为索尼的第一方工作室提供了支持,例如顽皮的狗,圣莫尼卡,游骑兵等。
Sie邀请第一方工作室与3A项目研发管道,工作流程,劳动力标准等与中国之星团队分享经验。这使中国之星团队能够GR迅速。
除了获得第一方SIE团队的更多支持外,中国之星还计划引入更强大的Hin Supportahrap,例如世界上最大的游戏外包提供商Richtap(AAC技术下的团队),专注于控制器和技术反馈的振动,Virtuos,Virtuos,Virtuos,Virtuos,提供了早期的代码和开发支持服务等。
Bao Bo说,良好的振动设计很难做到,而且没有那么多的球队可以在国外正确完成。 “这件事非常困难。”为了简化冲击冲击的发展,Bao Bo正在寻找这样的供应商,终于找到了Richtap。他说,后者减少了一半以上的游戏振动的时间。
与选定的项目一起,还有机会与印度,日本,欧洲和美国的一些知名人士和团队合作,以便产品可以获得更多的新兴设计语言,并为他们提供更多机会全球市场。
在上面,不难看到在“黑人神话:武金”取得了巨大成功之后,西西抓住了机会,并开始增加“中国之星计划”的努力。
鲍(Bao Bo)认为,近年来,开发商和玩家都迅速发展,对良好项目的市场需求变得特别强大。 “我最近访问了50多家研发公司。我看到了所有著名和不受欢迎的公司,与近年来,研发水平确实有所提高。”
令人遗憾的是,中国目前没有MC网站,其标记超过85分(平等媒体)。
万鲍说,为了与前世界制造商竞争,中国仍然需要许多团队等许多团队。 “实际上,世界上可能有20到30支球队,这很少。游戏需要拥有出色的游戏玩法,美学以及领先的技术和叙事。这确实不是普通团队所能做的。”
他看到了很多例子他的职业生涯中的团队失败:他本来可以呼吸的,一些钱和一些指南,而该项目以挫败感结束。
尽管我们有“黑色神话:狼”,但国际市场确实不知道中国游戏,因为产品数量不够。
鲍(Bao Bo)认为,动作游戏将是中国球队的优势之一,因为这里是世界上最好的。武术或武术电影是全球流行文化中非常引人注目的点。中国群体自然是在行动设计中具有更大好处的杏仁饼。例如,“达巴:水痕迹”的主要特征Feng Xun通常是Bajiquan和Bajiquan的第14代后代。
“目前,我认为似乎只有中国人才能制作如此丰富的动作游戏。”
动画作品的这种热情也反映在开发团队和消费市场中:中国星计划提交的产品中有80%是Animation作品,中国玩家目前正在使用的大多数独立产品都是动画作品。 “在他的骨头上刻有运动和冷武器的每个人的爱。
对于海外市场,包·博(Bao Bo)认为,中国文化并不难理解 - 中国球员在玩诸如“战神”和“ haddes”之类的游戏时并不理解希腊传奇或MGA北欧传奇。取而代之的是,在受到许多产品影响之后,他们感到自己正确理解了它。另一方面,国外的球员也是如此。
鲍(Bao Bo)认为,“黑色神话:Wukong”已经淘汰,因此下一个中国开发团队应考虑如何在全球市场中征服城市和领土。因为他认为中国游戏开发商远未被认为是其适当的国际市场地位。
“我认为现在是中国人在世界舞台上比赛的最佳时机。”
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