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现在,鹰角有很强的诚实来交朋友

与大象相比,建造可以放在大象上的冰箱更重要。 “ POM”已正式发布。在国内大型和中型游戏制造商的产品线中,如果您看到关键字“买断系统”,“多玩家合作”和“突破平台”,通常会给您留下深刻的印象,即80%的团队使用额外的时间来生产一些供暖项目,计划以低成本尝试水,并使用空中方向尝试。但是,此列表中显然不包括Eagle Corner网络的“ POM”:该国的第一个折扣价为59.4元,没有应用内购买,并且只有两个人的合作级别内容至少有20个小时的游戏时间。不管价格有多低,它确实是浪费金钱(作为参考,拥有“野兽政党”的价格为98元)。这个价格是一个梦想,它返回十年前的全国独立级别。在产品的逻辑中,它没有似乎是有用的(或更有利可图的)产品,也是长期GAA收入或用于内容行动的UGC。对于太垂直游戏类型(平台级别,解决合作难题),也很难谈论可以再次使用几次的水平设计和艺术材料。从发展的角度来看,很难想象这样一个项目值得购买和销售的大型和中型制造商。但是Eagle Horn仍然做到了,这并没有被骗。与我在2023年首次尝试的演示版本相比,完整版本在艺术质量和级别的级别方面达到了一个以上的水平。扩展全文 1 如果您只看Steam Vapor,那么“ POM”的游戏玩法可以简单地简化“合作,触摸,三分,放松和休闲,许多人快乐”等等。 ,我们还介绍了基础产品逻辑: 在两个玩家合作级别,每个玩家都会控制两种颜色以产生四色系统。最多场景中的机制和敌人是指按颜色互动对象,只有匹配的颜色才能解决问题。 因此,您应该与队友分开工作,并观察彼此的节奏。在通过“三场比赛”的逻辑击败敌人的同时,您应该注意不同的机制和接触以解决难题和水平。 在完整版本中,“ POM”主要故事模式(双人玩家)提供24个级别(包括与老板的4个独立战斗)。常规级别包含科学互动难题 +小型老板战斗,以及一系列街机游戏,服装解锁和匹配,隐藏的收集因子和成就系统以及支持3至4人的聚会模式。对于一个平台合作游戏而言,这种尺寸确实是“巨大的价值和整体”,全国只有66元。 整个版本中的衣服数量也大大增加了 但是作为一种适合流的游戏为了确定我是否有兴趣购买,我决定不谈论本文中“ POM”游戏的内容。与玩家的朋友可以通过观看视频和现场直播,可以直观地感受到其产品的质量。 我想更多地谈论的问题确实是为什么很难体验合作社的合格游戏。我玩的多人游戏合作游戏越多,我的感觉就越多,我想让水平的玩家感到在同一水平上相互工作的满意度并不容易。 “两个人旅行”和“两个阴影”都创造了令人惊叹的声誉和商业成就,但其中唯一出色的开发人员仍然是瑞典的朦胧之地。当然,即使是Hazelight,也有许多未知的早期产品为他们随后的杰作“支付刀”。 开发合作游戏的真正困难实际上并不取决于系统级别的设计,而是在TH的节奏层面上节奏节奏的节奏。换句话说,如何将系统设计与级别的内容进行协调。 光滑的两人流动就像两只熊在冰上跳舞(否) “合作经验”很难做到。经常使用和协调每个剪辑机制的安排和协调 - 这就是为什么当您第一次看到“两个玩家”并没有重复每个级别时,您可能会感到令人惊讶的“奢侈”。 肉鸽游戏可以在模块化系统甚至水平上再次使用,随机世代还不错。 GAAS派对游戏拥有UGC和创意研讨会,可以继续解决玩家内容焦虑。但是,对于合作游戏而言,情况并非如此。生产团队必须设计大量的联系人,这些联系人可以从始于终点来承受调查,并且玩家之间的合作也应具有良好的节奏。不应该有“空闲”或“饮料”玩家。 否则,只要您有一个或两个级别的章节,或者道具协会的机制就是peated,玩家将感到“疲倦”。 这种线性内容设计是在国内游戏行业中相对无能为力的工艺。它没有明确的内容放置,并且具有复杂的价值和收藏,可以扩大玩家的时间,这只是一个时间交易。一个时间级内容的消费结构使得很难赚钱。 在整个版本中,我感到“ POM”内容级别和Eagle Corner的忠诚度。 2 在正式发布之前,我们访问了友好媒体的完整版本的Kasama朋友约七,八个小时。 当然,我们不能指望Hazelight在我们第一次进行此类游戏中达到Hazelight的高度 - 或其他第一款游戏机游戏,但幸运的是,他们在使用颜色机构结构方面非常聪明,为流程提供了合理的基础。 匹配三种和在战斗中奔跑的颜色(攻击需要相同的颜色子弹),解决拼图(机制仅以相应的颜色为食),运动(识别颜色的皮带和平台的加速度)和boss战斗(删除了相应颜色的攻击部分)。 玩家通过合作逐渐建立对颜色的肌肉记忆。这种机制自然会鼓励“协作”和“同步”,通常某人不可能使另一个人通过该水平。但是与此同时,游戏本身的难度是轻轻地控制的,而无需测试过度跳跃平台和拍摄的准确性。越来越多的时间,您需要了解如何匹配队友的节奏。 例如,游戏能力的四个最重要的道具可以使玩家可以彼此合作的组合差异。 Feimiao上尉不再是民主党中唯一使用它来控制场景旋钮并拉动迷宫结构的航空运输。光波保护具有特征便秘的S,参加轻量级的难题……等等。 这些关系确实很轻巧,但是它们使球员无法“等待队友将水平传递到一个地方”,而是从头到尾为彼此创造条件。 为了适应同步速率的需求,游戏表达系统具有倒计时信号,可以一起喊“ 321”。在我们发现这个小型设计之后,整个房间开始发行倒计时的声音 - 它比在玩“ Double Shadow Wonderland”时在嘴里大喊大叫要舒服。 这个层次的结构和不让人们“等待”的难题的设计确实避免了小型工作表现的缺点。可以独立选择大型地图,这也避免了特定类型频率过高的问题。当玩家厌倦了比赛时,他们还可以根据困难水平来改变大脑。 但是,在Labas中超级大老板在比赛后期,鹰角不在乎自己的发展成本,并根据战斗阶段设计了各种战斗表演。基于其自身的颜色设计,许多具有强烈“不同表演”感的图片可以继续对那些在演奏时一直在笑的人继续进行: 即将到来的Zhengda综艺节目墙是什么 在支持3-4个人玩的聚会模式下,您还可以感觉到依靠“灵感”来增加内容的“ pom”的边缘。 派对模式目前为18个级别,每个级别都由3个拼图分辨率级别组成。它没有尝试拍摄技能,也没有跳到平台上的人们并崩溃。这不仅仅是“您每次迈出一步,我每次都会仇恨”的智力合作。 但是,就像以前的互动体验一样,这是在同一时间试验中,一旦一个人有一个不好的主意,整个团队就可以错误地解决问题 - 这也是最有趣的部分我们友好的媒体测试。有一个清楚地激发了解决难题的机制,但是在我们的“视觉测试”的技术指南和“黑斑羚飞行”的基本文本下,它已成为杂技挑战。 实际上,只要我们触摸了紫色屏幕的传送平台,我们就会来这里,但是我们在跳跃的联合音乐中表现出半小时。 因此,即使派对模式是“蛋糕锦上添花”的内容,也像四个独特的街机室游戏。该过程很短,速度很快,但是有趣的密度很高,也不是“ Pinilit会挤压内容”,这是集中的,而不是负担。 大厅的街机室中有四场非常友好的迷你游戏,值得一游。 即使您屏住呼吸了很长时间,也很难想到压力或压力,就像“完整的比赛”。这种感觉恰好是一个更“柔软”的合作游戏,例如“双影子”恩德兰“对于休闲球员来说,这有点困难,但是解决难题比纯粹的派对游戏更自然。 结论 谈到一千个单词,在周期和成本的有限发展中,鹰角已经阻止了“多玩家合作游戏”的大球。 “ POM”的技能是将主要的模型组合完整,水平的节奏合理地完成,道具和能力正确地tumrun,添加一些派对内容,收集和开发,并在受控范围内控制它 - 足以提供令人满意的答案。 收购游戏产品的竞争耐受性很高:您玩“两个玩家”,这不会影响您的“ POM”打开。在玩“杀死尖顶”之后,您仍然可以打开“怪物火车”以改变口味。 只要您拥有相对复杂且完整的经验经验,而且负担并不沉重,那么单身主持人的球员就可以下次他们“有时间玩一些东西”时,请始终将游戏列入游戏列表。 对于鹰角,这也是“ POM”尝试成功的地方:没有宏伟的叙事或沉重的内容,但它确实是专业的和足够的。 还有足够的专业相关性(您喜欢鹰角的兔子多少钱) 我不知道您是否已经厌倦了在国内游戏行业不断推广的各种高宣传产品。但是,至少“ POM”(“真正的足够”内容,加上不到60元的“特殊行业要约”,有一种新鲜的感觉:“不寻找您的钱或不寻找您立即捐款”。 也许,这样的产品不会为Eagle Corner带来很多直接收入,但毫无疑问,Eagle Corner Contren Content Line是一款休闲游戏,很容易与朋友分享,没有门槛。 从这个意义上讲,“ pom”确实是对诚实的纯粹考验 - 购买,很多peoPLE,主机的方向...与在第一次呼吸中创建大象相比,显然更重要的是构建可以放在大象上的冰箱。回到Sohu看看更多